Game Boy

Game BoyGame Boy, la consola que encierra una gran potencia en un sistema tan pequeño, revolucionó el mundo de los juegos cuando se lanzó en Japón en 1989. Desde entonces, la consola de bolsillo ha vendido más de 100 millones de unidades y ha dado a los jugadores de todo el mundo la libertad de jugar a sus juegos preferidos -incluidos el Tetris, Super Mario y Pokémon-, estén donde estén.

La Game Boy Advance terminaría con más de 75 millones. En total, más de 200 millones de sistemas con la marca ‘Game Boy‘ se han vendido desde principios de los 90 hasta mediados de la primera década del nuevo siglo. La otra portátil de Nintendo, la Nintendo DS, ha vendido desde su lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90 millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de Nintendo.

La Game Boy se llamaba en su fase prototipo Dot Matrix Game o DMG, nombre que conservó en sus registros de número de modelo desarrollado por la división Intelligent Systemms encabezada por Gumpei Yokoi y lanzado al mercado el 21 de abril de 1989 en Japón.

Electricidad Sin Cables

duracell_mygridSeguro que muchos de vosotros habéis oído hablar de la electricidad sin cables, y de los nuevos cargadores de móviles que no tienen un enchufe, sino que el terminal es un ”plato” sobre el cual se pone el aparato a cargar. Pero os habréis preguntado..¿Cómo funciona en realidad? ¿Por dónde circula esa electricidad? ¿Como se envía y como se recibe? Pues bien, en este post intentare explicar un poco para que todo el mundo lo pueda entender sin necesidad de ser licenciado en física…

En realidad se trata de un campo magnético. Hay una muy estrecha relación entre electricidad y magnetismo, ya que el magnetismo se produce por el movimiento de partículas cargadas, como por ejemplo electrones. Ahora bien, ¿qué tiene que ver el campo magnético con que se pueda cargar un móvil sin cable?

Lo que se quiere conseguir, es ”alargar” ese campo  por asi decirlo.Vean en la foto como en el aro hay una corriente eléctrica y alrededor del aro se forma un campo magnético. Pero si conseguimos poner un segundo aro a una distancia del primero, podemos conseguir que dicho campo pase por el. Con esto hemos conseguido que los electrones circulen por el aire de un aro a otro.

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Imagínese que en el techo de vuestra habitación hay un emisor (primer aro, con corriente) y todos vuestros aparatos como, monitor, ordenador, lámpara, etc. llevaran un receptor (segundo aro) incorporado. Nos quitaríamos de encima un buen puñado de cables. Incluso sería más seguro para el peque de la casa.

Podréis decir, ¿pero este campo no es dañino para los seres humanos o animales? . No, de hecho la misma tierra tiene su propio campo magnético, y aún nadie se ha muerto por eso.

ASIMO (Advanced Step in Innovative Mobility)

Que mejor manera de empezar que hablar del robot de Honda. Los investigadores nos vuelven a sorprender con este nuevo vídeo donde el robot esquiva obstáculos para llegar a un punto, que, con la ayuda de algoritmos,  procesa y calcula los pasos y las diferentes posibilidades de tomar una ruta u otra.

Más datos sobre ASIMO:

Robot Humanoide, creado por la empresa Honda en el año 2000. El objetivo de Honda es crear un robot humanoide capaz de interactuar con las personas y de ayudarles haciéndoles la vida más fácil y agradable. Aunque todavía estamos lejos de poder atribuir roles concretos a los robots humanoides, podrían utilizarse, por ejemplo, para ayudar e incrementar la autonomía de las personas con minusvalías y de las personas mayores.

Tiene una altura de 1.3 metros, pesa 54 Kg, y puede correr a una velocidad de 6Km/h, imitando casi a la perfección los gestos y movimientos humanos.